投稿日: 2026年1月19日
CUDAとGPGPUのための必須テクニック
Hubert Nghuyen | 編者 / 株式会社ボーンデジタル (2008年8月15日)
NVIDIA監修による伝説的なシリーズ『GPU Gems』の第3巻です。 ゲーム業界で使用されるGPUを使用したテクニックが詰まっています。 私もこのGPU Gems3にある地形の生成で、これを実装しました。 地形生成をしてみた Three.jsのTSLを使っていますが、地形生成の論理的な部分はこの本を参考にしました。
Rhino/Grasshopperゆーざーにとってはshader言語にはあまり馴染みはないかもしれませんが、 Grasshopperでの表現に1冊ですじて新たな挑戦をしたい方、ゲームエンジン・webGL/webGPUなどに手を出したいと思っている人にとっては いつか手に取りたくなる1冊です。