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Posted: January 19, 2026
リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニック、ヒント、トリック
Randima Fernando | 編者 / 株式会社ボーンデジタル (December 25, 2004)
NVIDIA監修による伝説的なシリーズ『GPU Gems』。 GPUプログラミング界のバイブル、あの『GPU Gems』シリーズの第1巻です。 私は普段、WebGLなど使って仕事をすることも多いのですが、この本にはゲーム業界で磨かれた「魔法のような表現」の種明かしが詰まっています。
RhinoやGrasshopperをメインに使っている方からすると、「GPU?シェーダー?」と少し距離を感じるかもしれません。でも、ここ書かれている「自然界の複雑さをどうやってコンピュータで再現するか、グラフィックスであらゆるものを表現する際にどのようなテクニックを使っているのか」という知恵は、ジャンルを超えて役立ちます。 いつものモデリングに少し飽きてしまった時、あるいはもっと根本的な「絵作り」のロジックを知りたくなった時。Rhino/Grasshopperから飛び出して、シェーダープログラミングに興味をもったら必ず役に立つ1冊です。